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	<description>做中文网页游戏最具影响力的第三方媒体</description>
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		<title>谷歌地球整合广告应用 AdSense首次进入桌面</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 12:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>43点评&#124;小菜</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT互联网]]></category>

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		<description><![CDATA[北京时间11月24日消息，据国外媒体报道，谷歌开始在谷歌地球上开展AdSense广告业务。Digital-Inspiration是第一家报道谷歌地球广告的科技博客。该博客指出，谷歌地球是桌面软件，因此这是谷歌首次在桌面上开展AdSense广告业务.
这家科技博客表示谷歌一直明确地禁止软件开发人员通过桌面应用程序传播AdSense广告。该博客猜测谷歌地球的这次做法有可能意味着原政策的重大转变，即未来有可能出现大量附带广告的免费桌面应用程序。

　　直到最近，谷歌从谷歌地球获取收入的方法还只是向一些企业收费，也就是说广告主只能通过其他方式瞄准受众，比如说巨大的屋顶广告牌。
　　过去一年来，谷歌已经在多个原本并不盈利的地方开展了广告业务，包括谷歌财经、谷歌图片，甚至“搜索建议功能”。谷歌最近还强调了谷歌地图上的目标地区型广告。
　　在一份声明中，谷歌表示正在加强目标地区型广告业务：“谷歌地图和谷歌地球为谷歌带来了巨大的战略意义和间接收入效应。我们将继续寻求各种方式来挖掘这两个工具的收入潜力，包括在谷歌地图上投放展示型广告。我们认为目标地区型广告不仅有利于用户，而且也为广告主创造了价值。我们将继续致力于目标地区型广告业务。”
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 0px 0px 24px;">北京时间11月24日消息，据国外媒体报道，谷歌开始在谷歌地球上开展AdSense广告业务。Digital-Inspiration是第一家报道谷歌地球广告的科技博客。该博客指出，谷歌地球是桌面软件，因此这是谷歌首次在桌面上开展AdSense广告业务.</p>
<p style="margin: 0px 0px 24px;">这家科技博客表示谷歌一直明确地禁止软件开发人员通过桌面应用程序传播AdSense广告。该博客猜测谷歌地球的这次做法有可能意味着原政策的重大转变，即未来有可能出现大量附带广告的免费桌面应用程序。</p>
<p style="text-align: center;"><img style="border-width: 0px;" src="http://pic.iresearch.cn/news/0468/20091124/0058@21320.jpg" alt="" /></p>
<p style="margin: 0px 0px 24px;">　　直到最近，谷歌从谷歌地球获取收入的方法还只是向一些企业收费，也就是说广告主只能通过其他方式瞄准受众，比如说巨大的屋顶广告牌。</p>
<p style="margin: 0px 0px 24px;">　　过去一年来，谷歌已经在多个原本并不盈利的地方开展了广告业务，包括谷歌财经、谷歌图片，甚至“搜索建议功能”。谷歌最近还强调了谷歌地图上的目标地区型广告。</p>
<p style="margin: 0px 0px 24px;">　　在一份声明中，谷歌表示正在加强目标地区型广告业务：“谷歌地图和谷歌地球为谷歌带来了巨大的战略意义和间接收入效应。我们将继续寻求各种方式来挖掘这两个工具的收入潜力，包括在谷歌地图上投放展示型广告。我们认为目标地区型广告不仅有利于用户，而且也为广告主创造了价值。我们将继续致力于目标地区型广告业务。”</p>
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		<title>腾讯借助开心农场发力 其他SNS平台被迅速边缘化</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 12:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>43点评&#124;小菜</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT互联网]]></category>

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		<description><![CDATA[“开心农场最初在校内网上线的时候，只是在学生中间流传。后来开心网推出后，在全国各大城市的白领中开始流传。然而，腾讯却让它几乎成为一场全民运动。”任职于国内一家知名SNS开放平台的郭军说，当众多业界人士把SNS（社交网络）作为互联网蓝海而奔走相告时，却忽视了这样一个常识：QQ帝国实际上就是个关系网络，而且罕有匹敌的对手。在腾讯“霸权”展现其威力的同时，国内典型的SNS平台却品尝到了苦涩。
有SNS观察人士认为，如果把平台比作SNS的骨架，作为骨架的校内网（现改名人人网）、开心网等SNS平台仍然没有挣到钱；如果把SNS应用开发商比作血液，以五分钟为代表的开发团队却必须靠在国外平台上挣钱以补贴国内市场的不足。特别是当国外Facebook等SNS平台凭借开放策略做得风生水起，并逐渐形成良性循环之际，国内SNS生态更显苍白。
腾讯的SNS能量 风靡一年有余、目前仍热火朝天的全民“偷菜”运动，其始作俑者是一个叫做五分钟的游戏开发团队。五分钟及其发轫的农场类游戏从校内网起家，并通过Facebook远销海外，但其在国内真正成为征服者则是倚靠腾讯。
据记者了解，2008年，五分钟团队开发开心农场游戏时得到了校内网的很大帮助。“在设计和创意上，校内网都给过建议。”知情人士说。当时，由于Facebook开放平台策略的成功，国内以校内网和51网为代表的SNS平台也马上跟进，允许开发者将自己开发的游戏放到平台上运营，并对产生的收入进行五五分账，于是国内产生了一批专门做SNS应用的团队，五分钟正是其中之一。 “产品的最初版本效果很差，不管是界面，还是内容都还比较幼稚。校内网提了很多建议，参与了对产品的改版，才有了后来游戏的成功。”上述人士评价说。
当开心农场在校内网获得成功后，后者曾有意让该游戏只在自己的平台运营，但五分钟并未同意。今年2月和3月，开心农场分别在校内网的竞争对手漫游平台和51网上线，这引起了校内网的不满。于是，校内网请来了另一个团队智明星通开发了类似的游戏开心农民，与五分钟版本的开心农场分庭抗礼。
此后，热酷公司也乘机跟上，推出了一款同类型的游戏——阳光牧场，并与开心农场、开心农民形成了三家鼎立的局面。 至此，这三家农场类游戏背靠不同的平台“谋杀”了不知多少人的闲暇时间，有人甚至半夜起床，只为“偷菜”。然而，在腾讯进入之前，这个群体的数量还是可以想象的。
看似不经意的格局转变发生在今年4月，腾讯将已然火爆的开心农场，改名为QQ农场上线，用户数量呈几何级增长。 今年7月底，五分钟公司COO徐城向记者透露，校内网自2008年11月上线开心农场游戏以来，同时在线用户为380万人，而腾讯自从4月开始上线，QQ农场的同时在线用户已经超过了1000万人。至于另两家开放平台漫游和51网，则分别只有60万到70万人。 腾讯的庞大用户优势亦带来了丰厚回报。今年10月，MainFirst证券的投资报告称，腾讯QQ开心农场每月收入为5000万元。
“买断事件”冲击波 腾讯的胃口尚不止于此。今年10月，数位业内人士向记者证实，腾讯一次性买断了开心农场在QQ平台上的使用权，价格在200万元到500万元之间。事实上，腾讯已经重写了这款游戏的代码，相当于重新开发了这款游戏。
在记者就此向徐城求证时，他强调了腾讯和五分钟在开心农场上属于特殊的合作关系，根据协议，腾讯向五分钟支付一笔费用，拥有开心农场在腾讯网的最高使用权，合作费用额度和外界传闻的几百万元接近，但这并不意味着五分钟出售了在其他平台使用开心农场的权利。
然而，徐城的说法并没有否认腾讯已经买断了五分钟在QQ平台上使用权这个事实，反而给予了印证。业内人士告诉记者，腾讯之所以买断，在于腾讯为了和自己的平台和其他产品相配合，要求统一的运营，而在其他平台上，服务器、带宽、运营等仍然是五分钟独立运作。此外，由于腾讯的用户量大，如果单独运作，对于服务器、带宽的成本无法进行控制。
从表面上看，开心农场在QQ上的运营权被腾讯买断后，国内开放平台的生命周期更加完整——最初，依靠校内网的开放性，在校内网测试产品，当产品证明很受欢迎后，向51网、漫游等平台进行移植。 当开心网等SNS平台的运营证明游戏可行后，作为更大平台的腾讯介入，将游戏买走。
腾讯庞大的用户基数保证了游戏一上线就吸引了大批的玩家。在整个链条中，腾讯从拯救者变成了新的霸主，用买断的方式将全国大部分的运营权收归账下。 “这是开发商必须接受的现实。”郭军表示，但他同时表示了对游戏开发公司的担忧，“游戏创意有很大的随机性，当成功地开发出一款游戏后，是否能够开发出第二款成功的游戏，还不一定”。
在游戏开发者圈内，对于此次买断事件也有着不同的解读。 SNS游戏开发界人士李大维向记者表示，腾讯买断游戏有它的合理性：第一，腾讯出钱就是进步，此前腾讯的很多产品，比如输入法、游戏等，拷贝的成分更大；第二，得到腾讯的承认，本身就是SNS游戏开发商的成功的标志；第三，由于腾讯有着很大的用户优势，条款上自然要得到实惠，所出的价格也算是合理。
热酷网CEO刘勇则强调，“这对于五分钟来说不见得是好事，但对于业内来说不见得是坏事。”他认为，腾讯把开心农场运营得如此成功，证明了社会化游戏是可行的，有着广阔的市场，收益非常高。 开放平台边缘化 腾讯在其今年第三季度的业绩报告中特别提到：“QQ空间”的活跃账户按季增长33.7%，于第三季末达到3.053 亿，增长主要由于推出了新的社交网络应用（特别是基于社交网络的休闲游戏）广受用户欢迎。
向社交转型，已经成为了腾讯的既定目标之一。而当腾讯以摧枯拉朽之势进入SNS游戏市场时，此前人们熟知的SNS平台却在边缘化。 “原因很简单。对于中国大部分用户而言，SNS中能够吸引他们的那些功能，腾讯都已经提供。”SNS观察人士韩隐博表示，国内大部分用户的需求很简单，就是聊天和游戏。
一位开发者告诉记者，曾经是开放平台主要参与者之一的51网的影响力已经相对式微，“既挣不来钱，也不主动帮助开发者推广”。该人士表示，一款游戏能否成长，初期平台是否重视和推广有很大关系，比如是否把你放在首页，是否宣传等等。 还有一些SNS开放平台则自己涉足游戏开发。“这是既当裁判员，又当运动员。”该人士说。
更严重的是收入和用户量的区别。据记者了解，一款好的应用在人人网的分成收入约为每天1万元左右，也就是每月30万元，由于分成比例是五五，可以得出一款游戏的总收入在人人网上不超过100万元，这与腾讯的5000万元形成了巨大的反差。 “由于缺乏强势的、开放的SNS平台，国内的开发者还将处于发育不良的状态，更好的途径也许是转战国外市场。”韩隐博告诉记者。
实际上，各开发商进军海外市场的步伐一直没有停过。五分钟是较早将游戏放到Facebook平台上去。之后热酷、智明星通等也纷纷把游戏放到Facebook，并成为了热门游戏。倪海宇和热酷还在俄罗斯找到了合作伙伴。走海外路线成为了各开发商必修的功课。
李大维告诉记者，在国外，其服务器和带宽成本并不比国内贵，而且付款方式极其灵活。他举例说，目前，国外服务器可以按照每CPU每小时来计费，价格为0.1美元，当访问量大的时候，使用CPU量上升、价格上升，但在访问量小的时候，成本也会下来，对于创业者而言非常适合。
新闻来源：21世纪经济报道
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			<content:encoded><![CDATA[<p>“开心农场最初在校内网上线的时候，只是在学生中间流传。后来开心网推出后，在全国各大城市的白领中开始流传。然而，腾讯却让它几乎成为一场全民运动。”任职于国内一家知名SNS开放平台的郭军说，当众多业界人士把SNS（社交网络）作为互联网蓝海而奔走相告时，却忽视了这样一个常识：QQ帝国实际上就是个关系网络，而且罕有匹敌的对手。在腾讯“霸权”展现其威力的同时，国内典型的SNS平台却品尝到了苦涩。</p>
<p>有SNS观察人士认为，如果把平台比作SNS的骨架，作为骨架的校内网（现改名人人网）、开心网等SNS平台仍然没有挣到钱；如果把SNS应用开发商比作血液，以五分钟为代表的开发团队却必须靠在国外平台上挣钱以补贴国内市场的不足。特别是当国外Facebook等SNS平台凭借开放策略做得风生水起，并逐渐形成良性循环之际，国内SNS生态更显苍白。</p>
<p>腾讯的SNS能量 风靡一年有余、目前仍热火朝天的全民“偷菜”运动，其始作俑者是一个叫做五分钟的游戏开发团队。五分钟及其发轫的农场类游戏从校内网起家，并通过Facebook远销海外，但其在国内真正成为征服者则是倚靠腾讯。</p>
<p>据记者了解，2008年，五分钟团队开发开心农场游戏时得到了校内网的很大帮助。“在设计和创意上，校内网都给过建议。”知情人士说。当时，由于Facebook开放平台策略的成功，国内以校内网和51网为代表的SNS平台也马上跟进，允许开发者将自己开发的游戏放到平台上运营，并对产生的收入进行五五分账，于是国内产生了一批专门做SNS应用的团队，五分钟正是其中之一。 “产品的最初版本效果很差，不管是界面，还是内容都还比较幼稚。校内网提了很多建议，参与了对产品的改版，才有了后来游戏的成功。”上述人士评价说。</p>
<p>当开心农场在校内网获得成功后，后者曾有意让该游戏只在自己的平台运营，但五分钟并未同意。今年2月和3月，开心农场分别在校内网的竞争对手漫游平台和51网上线，这引起了校内网的不满。于是，校内网请来了另一个团队智明星通开发了类似的游戏开心农民，与五分钟版本的开心农场分庭抗礼。</p>
<p>此后，热酷公司也乘机跟上，推出了一款同类型的游戏——阳光牧场，并与开心农场、开心农民形成了三家鼎立的局面。 至此，这三家农场类游戏背靠不同的平台“谋杀”了不知多少人的闲暇时间，有人甚至半夜起床，只为“偷菜”。然而，在腾讯进入之前，这个群体的数量还是可以想象的。</p>
<p>看似不经意的格局转变发生在今年4月，腾讯将已然火爆的开心农场，改名为QQ农场上线，用户数量呈几何级增长。 今年7月底，五分钟公司COO徐城向记者透露，校内网自2008年11月上线开心农场游戏以来，同时在线用户为380万人，而腾讯自从4月开始上线，QQ农场的同时在线用户已经超过了1000万人。至于另两家开放平台漫游和51网，则分别只有60万到70万人。 腾讯的庞大用户优势亦带来了丰厚回报。今年10月，MainFirst证券的投资报告称，腾讯QQ开心农场每月收入为5000万元。</p>
<p>“买断事件”冲击波 腾讯的胃口尚不止于此。今年10月，数位业内人士向记者证实，腾讯一次性买断了开心农场在QQ平台上的使用权，价格在200万元到500万元之间。事实上，腾讯已经重写了这款游戏的代码，相当于重新开发了这款游戏。</p>
<p>在记者就此向徐城求证时，他强调了腾讯和五分钟在开心农场上属于特殊的合作关系，根据协议，腾讯向五分钟支付一笔费用，拥有开心农场在腾讯网的最高使用权，合作费用额度和外界传闻的几百万元接近，但这并不意味着五分钟出售了在其他平台使用开心农场的权利。</p>
<p>然而，徐城的说法并没有否认腾讯已经买断了五分钟在QQ平台上使用权这个事实，反而给予了印证。业内人士告诉记者，腾讯之所以买断，在于腾讯为了和自己的平台和其他产品相配合，要求统一的运营，而在其他平台上，服务器、带宽、运营等仍然是五分钟独立运作。此外，由于腾讯的用户量大，如果单独运作，对于服务器、带宽的成本无法进行控制。</p>
<p>从表面上看，开心农场在QQ上的运营权被腾讯买断后，国内开放平台的生命周期更加完整——最初，依靠校内网的开放性，在校内网测试产品，当产品证明很受欢迎后，向51网、漫游等平台进行移植。 当开心网等SNS平台的运营证明游戏可行后，作为更大平台的腾讯介入，将游戏买走。</p>
<p>腾讯庞大的用户基数保证了游戏一上线就吸引了大批的玩家。在整个链条中，腾讯从拯救者变成了新的霸主，用买断的方式将全国大部分的运营权收归账下。 “这是开发商必须接受的现实。”郭军表示，但他同时表示了对游戏开发公司的担忧，“游戏创意有很大的随机性，当成功地开发出一款游戏后，是否能够开发出第二款成功的游戏，还不一定”。</p>
<p>在游戏开发者圈内，对于此次买断事件也有着不同的解读。 SNS游戏开发界人士李大维向记者表示，腾讯买断游戏有它的合理性：第一，腾讯出钱就是进步，此前腾讯的很多产品，比如输入法、游戏等，拷贝的成分更大；第二，得到腾讯的承认，本身就是SNS游戏开发商的成功的标志；第三，由于腾讯有着很大的用户优势，条款上自然要得到实惠，所出的价格也算是合理。</p>
<p>热酷网CEO刘勇则强调，“这对于五分钟来说不见得是好事，但对于业内来说不见得是坏事。”他认为，腾讯把开心农场运营得如此成功，证明了社会化游戏是可行的，有着广阔的市场，收益非常高。 开放平台边缘化 腾讯在其今年第三季度的业绩报告中特别提到：“QQ空间”的活跃账户按季增长33.7%，于第三季末达到3.053 亿，增长主要由于推出了新的社交网络应用（特别是基于社交网络的休闲游戏）广受用户欢迎。</p>
<p>向社交转型，已经成为了腾讯的既定目标之一。而当腾讯以摧枯拉朽之势进入SNS游戏市场时，此前人们熟知的SNS平台却在边缘化。 “原因很简单。对于中国大部分用户而言，SNS中能够吸引他们的那些功能，腾讯都已经提供。”SNS观察人士韩隐博表示，国内大部分用户的需求很简单，就是聊天和游戏。</p>
<p>一位开发者告诉记者，曾经是开放平台主要参与者之一的51网的影响力已经相对式微，“既挣不来钱，也不主动帮助开发者推广”。该人士表示，一款游戏能否成长，初期平台是否重视和推广有很大关系，比如是否把你放在首页，是否宣传等等。 还有一些SNS开放平台则自己涉足游戏开发。“这是既当裁判员，又当运动员。”该人士说。</p>
<p>更严重的是收入和用户量的区别。据记者了解，一款好的应用在人人网的分成收入约为每天1万元左右，也就是每月30万元，由于分成比例是五五，可以得出一款游戏的总收入在人人网上不超过100万元，这与腾讯的5000万元形成了巨大的反差。 “由于缺乏强势的、开放的SNS平台，国内的开发者还将处于发育不良的状态，更好的途径也许是转战国外市场。”韩隐博告诉记者。</p>
<p>实际上，各开发商进军海外市场的步伐一直没有停过。五分钟是较早将游戏放到Facebook平台上去。之后热酷、智明星通等也纷纷把游戏放到Facebook，并成为了热门游戏。倪海宇和热酷还在俄罗斯找到了合作伙伴。走海外路线成为了各开发商必修的功课。</p>
<p>李大维告诉记者，在国外，其服务器和带宽成本并不比国内贵，而且付款方式极其灵活。他举例说，目前，国外服务器可以按照每CPU每小时来计费，价格为0.1美元，当访问量大的时候，使用CPU量上升、价格上升，但在访问量小的时候，成本也会下来，对于创业者而言非常适合。</p>
<p>新闻来源：21世纪经济报道</p>
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		<title>福布斯:2010年10大趋势 “部落”互联网形成</title>
		<link>http://www.43webgame.cn/it/236.html</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 12:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>43点评&#124;小菜</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT互联网]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.43webgame.cn/?p=236</guid>
		<description><![CDATA[据国外媒体报道，《福布斯》杂志网络版周三对2010年的业内发展趋势进行了10大预测，其中包括应用走向云计算，“部落”互联网形成等。

随着软件和内容逐渐向互联网转移，终端设备也将变得越来越专业。例如，用iPod听音乐，用黑莓访问企业信息，用Kindle阅读电子书等等。不久以后，企业应用也将转向互联网，不但提供成本低廉，方便升级，还允许用户实时访问。
至于“部落”互联网，无论是传统的互联网，还是社交网络，这些网站都将形成各自具有共同利益的集合体，无论是出于工作需要，还是爱好使然，这些利益体将成为虚拟的在线“部落”。
以下为《福布斯》评出的2010年10大趋势：
1. 应用走向云计算
2. “部落”互联网形成
3. 互联网无处不在
4. Web愈加智能化
5. 互联网传感器随处可见
6. 医疗网络化
7. 教育网络化
8. 从化石燃料转向智能电网
9. 交通建设
10. 全球网民交流频繁
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>据国外媒体报道，《福布斯》杂志网络版周三对2010年的业内发展趋势进行了10大预测，其中包括应用走向云计算，“部落”互联网形成等。<br />
</strong><br />
随着软件和内容逐渐向互联网转移，终端设备也将变得越来越专业。例如，用iPod听音乐，用黑莓访问企业信息，用Kindle阅读电子书等等。不久以后，企业应用也将转向互联网，不但提供成本低廉，方便升级，还允许用户实时访问。</p>
<p>至于“部落”互联网，无论是传统的互联网，还是社交网络，这些网站都将形成各自具有共同利益的集合体，无论是出于工作需要，还是爱好使然，这些利益体将成为虚拟的在线“部落”。</p>
<p>以下为《福布斯》评出的2010年10大趋势：</p>
<p>1. 应用走向云计算</p>
<p>2. “部落”互联网形成</p>
<p>3. 互联网无处不在</p>
<p>4. Web愈加智能化</p>
<p>5. 互联网传感器随处可见</p>
<p>6. 医疗网络化</p>
<p>7. 教育网络化</p>
<p>8. 从化石燃料转向智能电网</p>
<p>9. 交通建设</p>
<p>10. 全球网民交流频繁</p>
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		</item>
		<item>
		<title>央视连推两大视频网站 国家队杀入视频版权乱局</title>
		<link>http://www.43webgame.cn/it/235.html</link>
		<comments>http://www.43webgame.cn/it/235.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 12:39:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>43点评&#124;小菜</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT互联网]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.43webgame.cn/it/235.html</guid>
		<description><![CDATA[11月26日凌晨消息，央视网近日同时推出两个视频网站，分别定位于在线直播和用户分享，目前这两个网站已经开始低调公测。
联系起新华社日前推出电视台以及加大网络视频的消息，不难看出，“国家队”杀入民营资本独大的视频行业已成定局。
央视瞄准两大模式矛头直指PPS和优酷网
据悉，央视推出的两个视频网站分别为“爱西柚”(xiyou.cctv.com)和“爱布谷”（bugu.cctv.com）。早在本月13日，这两个独立的网络视频频道就已悄然上线。这半个月来，用户均可以抢注“爱西柚”和“爱布谷”试用牌照（相当于测试帐号），提前试用。
实际上，央视这两大视频品牌，矛头也直指目前主流的两大模式，一是以PPS为主的视频直播、点播模式；另一则是以优酷网、土豆网为主的视频分享模式。
其中，央视“爱布谷”主要提供在线直播点播服务，用户可以7X24小时回看视频服务，提供全高清视频。而“爱西柚”则定位于用户分享和搜索服务，用户可以创作、发布、搜索和欣赏互联网视频内容。
分析人士认为，央视网推出的两大视频网站已经涵盖目前主流的视频模式，显然，央视网有意在民营资本独大的视频领域分一杯羹，这将对当前的视频网站带来更多的竞争压力。而央视由于具备强大的传统广告资源优势，也势必对目前已经获得广告主青睐的视频网站造成巨大压力。
另外，央视网本身是以版权为主的新闻视频网站，其模式与国外流行的Hulu.com不无相似之处。这也意味着，央视网将成为覆盖正版内容、点播、分享等各种视频模式的“全能型”视频巨头。
“国家队”与资本巨额展开争夺
实际上，除了央视网外，国家权威媒体新华社不久前也推出了自有品牌的电视台，新华网上也增加了大量网络视频节目。于此同时，资本巨头也对视频领域蠢蠢欲动。
昨日消息称，上海盛大网络全资收购视频网站酷6网，正式消息将于近期公开。这一消息尽管没有得到并购双方的证实，但腾讯科技独家获悉，并购将于11月28日前后正式公布。
如果消息属实，这也意味着视频网站洗牌正式揭开序幕。同时，盛大网络也将成为一家囊括网游、文学、音乐、电影、视频在内的全方位媒体平台。
“国家队”与盛大等资本巨鳄的加入，也增加了优酷网、土豆网等民营资本的巨大压力。而此前搜狐等网站高调组建“反盗版联盟”，依然没有放过对优酷网、土豆网、迅雷等视频网站的打压力度。
腾讯科技了解，优酷网、土豆等视频垂直网站此前花费3年时间，才逐渐达到营收平衡，2009年是公认的实现盈利的一年，各大网站纷纷传出盈利的消息，不过这一年，也成为视频行业风波迭起的一年。随着越来越多的现实压力，视频网站行业的乐观情绪有可能在未来遭到沉重打击。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11月26日凌晨消息，央视网近日同时推出两个视频网站，分别定位于在线直播和用户分享，目前这两个网站已经开始低调公测。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">联系起<span style="COLOR: #002279">新</span>华社日前推出电视台以及加大网络视频的消息，不难看出，“国家队”杀入民营资本独大的视频行业已成定局。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em"><strong>央视瞄准两大模式矛头直指PPS和优酷网</strong></p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">据悉，央视推出的两个视频网站分别为“爱西柚”(xiyou.cctv.com)和“爱布谷”（bugu.cctv.com）。早在本月13日，这两个独立的网络视频频道就已悄然上线。这半个月来，用户均可以抢注“爱西柚”和“爱布谷”试用牌照（相当于测试帐号），提前试用。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">实际上，央视这两大视频品牌，矛头也直指目前主流的两大模式，一是以PPS为主的视频直播、点播模式；另一则是以优酷网、土豆网为主的视频分享模式。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">其中，央视“爱布谷”主要提供在线直播点播服务，用户可以7X24小时回看视频服务，提供全高清视频。而“爱西柚”则定位于用户分享和搜索服务，用户可以创作、发布、搜索和欣赏互联网视频内容。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">分析人士认为，央视网推出的两大视频网站已经涵盖目前主流的视频模式，显然，央视网有意在民营资本独大的视频领域分一杯羹，这将对当前的视频网站带来更多的竞争压力。而央视由于具备强大的传统广告资源优势，也势必对目前已经获得广告主青睐的视频网站造成巨大压力。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">另外，央视网本身是以版权为主的新闻视频网站，其模式与国外流行的Hulu.com不无相似之处。这也意味着，央视网将成为覆盖正版内容、点播、分享等各种视频模式的“全能型”视频巨头。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em"><strong>“国家队”与资本巨额展开争夺</strong></p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">实际上，除了央视网外，国家权威媒体新华社不久前也推出了自有品牌的电视台，新华网上也增加了大量网络视频节目。于此同时，资本巨头也对视频领域蠢蠢欲动。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">昨日消息称，上海盛大网络全资收购视频网站酷6网，正式消息将于近期公开。这一消息尽管没有得到并购双方的证实，但腾讯科技独家获悉，并购将于11月28日前后正式公布。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">如果消息属实，这也意味着视频网站洗牌正式揭开序幕。同时，盛大网络也将成为一家囊括网游、文学、音乐、电影、视频在内的全方位媒体平台。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">“国家队”与盛大等资本巨鳄的加入，也增加了优酷网、土豆网等民营资本的巨大压力。而此前搜狐等网站高调组建“反盗版联盟”，依然没有放过对优酷网、土豆网、迅雷等视频网站的打压力度。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">腾讯科技了解，优酷网、土豆等视频垂直网站此前花费3年时间，才逐渐达到营收平衡，2009年是公认的实现盈利的一年，各大网站纷纷传出盈利的消息，不过这一年，也成为视频行业风波迭起的一年。随着越来越多的现实压力，视频网站行业的乐观情绪有可能在未来遭到沉重打击。</p>
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		<title>谷歌将推出全新手机 可免费打电话 或将冲击通信业</title>
		<link>http://www.43webgame.cn/it/234.html</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 12:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>43点评&#124;小菜</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT互联网]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.43webgame.cn/it/234.html</guid>
		<description><![CDATA[导读：英国《泰晤士报》网站22日撰文称，称谷歌将推出全新谷歌手机，并首次推出手机综合性服务，用户可以畅打免费电话，藉此对移动通信市场发起全面进攻。
　　以下为文章全文：
　　史上将第一次出现一家公司掌控一切的局面：从开发用户手机内的软件，到提供服务供用户打电话、网上冲浪等。
　　谷歌承诺将谷歌手机打造成最先进的智能手机：拥有大尺寸触摸屏以及比苹果iPhone3GS处理器快两倍的处理器，谷歌手机很可能将成为首款安装新版Android操作系统的智能手机，支持高速3D游戏，据称性能不逊于任何掌上游戏机。新版本Android操作系统名为Flan。
　　据东北证券(Northeast Securities)分析师阿什科·库马尔(Ashok Kumar)称，谷歌手机将由第三方供应商制造，很可能是台湾手机制造商宏达电，使用高通处理器。
　　然而，真正的突破在于谷歌手机和谷歌语音(Google Voice)的联姻。谷歌语音是谷歌推出的电话服务，它给用户提供一个免费号码，可以免费畅打美国国内电话，包括手机和固定电话。而国际长途也费用低廉，每分钟通话费用只需几美分。谷歌语音借助复杂的语音识别技术，将语音邮件转化成电子邮件，能自动阻截推销电话，还可免费发送短信。
　　谷歌两周前收购了一家名叫Gizmo5的小公司，暴露了自己的意图。Gizmo5已经研发出将谷歌语音同Skype等网络电话服务互联的技术。目前，谷歌已经具备了推出完全的“端对端”手机服务的能力和条件。用户可以实现在世界任何地方用谷歌手机同其他手机接打电话，而且通常是免费的。
　　库马尔说：“我们此前从没有遇到过类似情况，一家公司控制了整个产业链，从操作系统到谷歌的云计算服务。这将会以前所未有的方式改变(手机市场)竞争和议价态势。”
　　谷歌这一计划的受害者包括Skype。Skype提供网络电话服务，用户可以通过宽带同其他Skype用户进行免费视频和音频通话，同全球固话用户通话费用低廉。如果谷歌能成功将谷歌语音同Skype和其他网络电话公司连接，就能以免费长途电话吸引用户，并能提供“真正的”电话号码。
　　谷歌也将面临将谷歌手机与无线网络互联的挑战。如果能成功同其他无线网络互联，谷歌手机服务不仅能通过WiFi提供，而且还能通过3G网络上网，届时将会诞生“从任何地方都能打电话”的手机。不过，谷歌将面临难题：没有电话运营商乐意被排挤出赚钱的业务领域，比如语音业务和短信，只是成为谷歌服务的数据通道。
　　谷歌可以直接绕过运营商向用户出售谷歌手机，而且不用换卡就可以使用谷歌手机服务，此举将激怒运营商。库马尔预测说：“谷歌想让运营商敌视谷歌手机。”这将推升谷歌手机的价格，预计售价将超过500英镑。而对目前一些在售的智能手机，运营商给予大幅补贴，所以许多智能手机售价不高，运营商通过绑定服务来收回成本。
　　谷歌不仅仅面临与手机运营商为敌的风险，而且其他使用Android操作系统的手机制造商也会对谷歌独自使用最新版本Android有异议。这些手机制造商包括三星、摩托罗拉和索尼爱立信。尽管自去年发布以来，Android很快受到消费者的欢迎，但是在售出的智能手机中使用该操作系统的不到4%，而且竞争对手可以转而使用其他免费操作系统。
　　装有最新版Android操作系统Flan的谷歌手机表现究竟会这样？也许不用等待多久就能揭晓，因为库马尔和其他专家预测，明年初谷歌手机就将会在美国推出。(唐宁)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>导读：英国《泰晤士报》网站22日撰文称，称谷歌将推出全新谷歌手机，并首次推出手机综合性服务，用户可以畅打免费电话，藉此对移动通信市场发起全面进攻。</p>
<p><span style="font-family: KaiTi_GB2312;">　　以下为文章全文：</span></p>
<p>　　史上将第一次出现一家公司掌控一切的局面：从开发用户手机内的软件，到提供服务供用户打电话、网上冲浪等。</p>
<p>　　谷歌承诺将谷歌手机打造成最先进的智能手机：拥有大尺寸触摸屏以及比苹果iPhone<!--wapdump begin-->3GS处理器快两倍的处理器，谷歌手机很可能将成为首款安装新版Android操作系统的智能手机，支持高速3D游戏，据称性能不逊于任何掌上游戏机。新版本Android操作系统名为Flan。</p>
<p>　　据东北证券(Northeast Securities)分析师阿什科·库马尔(Ashok Kumar)称，谷歌手机将由第三方供应商制造，很可能是台湾手机制造商宏达电，使用高通处理器。</p>
<p>　　然而，真正的突破在于谷歌手机和谷歌语音(Google Voice)的联姻。谷歌语音是谷歌推出的电话服务，它给用户提供一个免费号码，可以免费畅打美国国内电话，包括手机和固定电话。而国际长途也费用低廉，每分钟通话费用只需几美分。谷歌语音借助复杂的语音识别技术，将语音邮件转化成电子邮件，能自动阻截推销电话，还可免费发送短信。</p>
<p>　　谷歌两周前收购了一家名叫Gizmo5的小公司，暴露了自己的意图。Gizmo5已经研发出将谷歌语音同Skype等网络电话服务互联的技术。目前，谷歌已经具备了推出完全的“端对端”手机服务的能力和条件。用户可以实现在世界任何地方用谷歌手机同其他手机接打电话，而且通常是免费的。</p>
<p>　　库马尔说：“我们此前从没有遇到过类似情况，一家公司控制了整个产业链，从操作系统到谷歌的云计算服务。这将会以前所未有的方式改变(手机市场)竞争和议价态势。”</p>
<p>　　谷歌这一计划的受害者包括Skype。Skype提供网络电话服务，用户可以通过宽带同其他Skype用户进行免费视频和音频通话，同全球固话用户通话费用低廉。如果谷歌能成功将谷歌语音同Skype和其他网络电话公司连接，就能以免费长途电话吸引用户，并能提供“真正的”电话号码。</p>
<p>　　谷歌也将面临将谷歌手机与无线网络互联的挑战。如果能成功同其他无线网络互联，谷歌手机服务不仅能通过WiFi提供，而且还能通过3G网络上网，届时将会诞生“从任何地方都能打电话”的手机。不过，谷歌将面临难题：没有电话运营商乐意被排挤出赚钱的业务领域，比如语音业务和短信，只是成为谷歌服务的数据通道。</p>
<p>　　谷歌可以直接绕过运营商向用户出售谷歌手机，而且不用换卡就可以使用谷歌手机服务，此举将激怒运营商。库马尔预测说：“谷歌想让运营商敌视谷歌手机。”这将推升谷歌手机的价格，预计售价将超过500英镑。而对目前一些在售的智能手机，运营商给予大幅补贴，所以许多智能手机售价不高，运营商通过绑定服务来收回成本。</p>
<p>　　谷歌不仅仅面临与手机运营商为敌的风险，而且其他使用Android操作系统的手机制造商也会对谷歌独自使用最新版本Android有异议。这些手机制造商包括三星、摩托罗拉和索尼爱立信。尽管自去年发布以来，Android很快受到消费者的欢迎，但是在售出的智能手机中使用该操作系统的不到4%，而且竞争对手可以转而使用其他免费操作系统。</p>
<p>　　装有最新版Android操作系统Flan的谷歌手机表现究竟会这样？也许不用等待多久就能揭晓，因为库马尔和其他专家预测，明年初谷歌手机就将会在美国推出。(唐宁)</p>
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		<title>淘宝年底前将推3D购物社区 贴近逛街购物现实场景</title>
		<link>http://www.43webgame.cn/it/233.html</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 12:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>43点评&#124;小菜</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT互联网]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.43webgame.cn/it/233.html</guid>
		<description><![CDATA[据消息人士透露，网上交易平台淘宝网计划在社交领域更大胆尝试，计划推出3D购物社交类产品“淘花源”，旨在令网上购物体验更加真实，贴近逛街购物的现实场景。
淘宝网确认正在开发类似项目，但拒绝透露进一步细节。消息人士称，“淘花源”产品已具雏形，如果不出意外可能在年底前正式推出，眼下淘宝网已经积极与部分品牌企业联系入驻开店，一些服装、数码通信类企业已经初步达成意向。

观察人士称，淘宝网此举将对用户购物体验、网上购物界面单一的局面有所改善，并可能促进更多潜在订单达成。
淘宝网此前曾推出社交类产品“淘江湖”，已经在该领域进行了初步尝试，消息人士称，淘宝网高层近期一直密切关注社交类产品与电子商务的紧密结合，今后会在这方面进一步加大探索力度。
新闻来源：新浪科技
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>据消息人士透露，网上交易平台淘宝网计划在社交领域更大胆尝试，计划推出3D购物社交类产品“淘花源”，旨在令网上购物体验更加真实，贴近逛街购物的现实场景。</p>
<p>淘宝网确认正在开发类似项目，但拒绝透露进一步细节。消息人士称，“淘花源”产品已具雏形，如果不出意外可能在年底前正式推出，眼下淘宝网已经积极与部分品牌企业联系入驻开店，一些服装、数码通信类企业已经初步达成意向。</p>
<p style="text-align: center;"><img title="shoppingstreet_470x382" src="http://www.yunkeji.com/wp-content/uploads/2009/11/shoppingstreet_470x382.jpg" alt="shoppingstreet_470x382" width="470" height="382" /></p>
<p>观察人士称，淘宝网此举将对用户购物体验、网上购物界面单一的局面有所改善，并可能促进更多潜在订单达成。</p>
<p>淘宝网此前曾推出社交类产品“淘江湖”，已经在该领域进行了初步尝试，消息人士称，淘宝网高层近期一直密切关注社交类产品与电子商务的紧密结合，今后会在这方面进一步加大探索力度。</p>
<p>新闻来源：新浪科技</p>
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		<title>MSN中国高管：客户已不拿流量作为衡量标准</title>
		<link>http://www.43webgame.cn/it/231.html</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 12:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>43点评&#124;小菜</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT互联网]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.43webgame.cn/?p=231</guid>
		<description><![CDATA[在很多传统媒体反思兴衰存亡的同时，只有十几年历史的新媒体也与生俱来地带有忧患意识，雅虎、eBay都是经历了12年轮回的成长之后，风光不再，怎样把握新媒体的演进脉络，而不让自己在未来成为“失落的亚特兰蒂斯文明”？———在对MSN中国副总裁陈啸的采访当中，他一直在强调的是，如果不随着用户的十年改变而调整，新媒体的惨败也近在咫尺。
 
记者：互联网一种说法叫有了用户和流量，就不愁没有商业模式，但是此前的web2.0浪潮中，也有不少有流量的博客网站纷纷倒闭，很多人也对国外的Tw itter的未来生存问题抱有疑虑，您的看法是什么？
陈啸：我一直在一线工作，在互联网最早兴起的时候，流量是我们所有从业人士追求、衡量的一个目标，但是这十年来用户在变化，客户也在变化，只有我们没有变化，但是十年前当我们告诉广告主我们的流量是什么的时候，所有的广告主都会被打动，但今天所有的广告主已经变得非常专业，我们作为媒体的运营者，还只是设定一个“流量”作为衡量标准的话，我们会发现社会、消费者价值链已经不接受这种说法了。
博客时代的巨星纷纷在这几年倒闭，他们的确是有流量，但是他们无法被商业链条所接受，所以他们无法提升自己。所以这是我提出网络“亚特兰蒂斯”———远古高度文明的逐渐衰落——— 的原因。
记者：在您看来，网站衡量的标准已经发生了怎样的改变？
陈啸：我们都是商业机构，每个人士都不可避免有一个问题，不管你来自哪里，你的商业模式是什么，是需要挣钱，在这里，就是说对渴望现金流的公司，有个建议，不管你做的是多伟大的东西，媒体应有的气质是什么，你网住了什么气质的用户？
互联网公司都是，早期以流量为主的应用就是网罗住人，但到了十年后的今天，客户想知道的是：我们在跟谁对话，客户希望找到的是有价值的人。用户的需求已经发生改变，不能拿十年前的要求再来衡量他们，否则教训一定是惨痛的。
所以，我想分享的，是到今天我们再去做事的时候，回归到传统媒体审视角度上来。其实我们所有的网络广告收入加起来也只有100多亿元，什么概念？我们把深圳所有的传统媒体加在一起就是这个规模，更不要说广州传统媒体的规模了。
记者：您觉得新媒体应当向传统媒体学习的，有哪些地方？
陈啸：每一个存活得不错的传统媒体都有自己的定位，我的属性是谁？而不是像有的网站说“我们囊括了中国所有的用户”———就我的感觉来说，今天的客户已经不再接受这种做法了，互联网的衡量标准曾经是用户数，但是当社会变革的时候，如果你还停留在原地，可能会遭遇到彻底的失败。
过去十年以流量为王，现在大家都在谈不同商业模式，对于未来我深刻地感受到，所有的互联网模式，无论是SN S、云计算、还是新一代互联网引擎，它就是要从人走向有价值的人过程，谁能够在链条上突破这一点，谁就能引领以后数十年的风骚。
新闻来源：南方都市报
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			<content:encoded><![CDATA[<p>在很多传统媒体反思兴衰存亡的同时，只有十几年历史的新媒体也与生俱来地带有忧患意识，雅虎、eBay都是经历了12年轮回的成长之后，风光不再，怎样把握新媒体的演进脉络，而不让自己在未来成为“失落的亚特兰蒂斯文明”？———在对MSN中国副总裁陈啸的采访当中，他一直在强调的是，如果不随着用户的十年改变而调整，新媒体的惨败也近在咫尺。</p>
<p> </p>
<p>记者：互联网一种说法叫有了用户和流量，就不愁没有商业模式，但是此前的web2.0浪潮中，也有不少有流量的博客网站纷纷倒闭，很多人也对国外的Tw itter的未来生存问题抱有疑虑，您的看法是什么？</p>
<p>陈啸：我一直在一线工作，在互联网最早兴起的时候，流量是我们所有从业人士追求、衡量的一个目标，但是这十年来用户在变化，客户也在变化，只有我们没有变化，但是十年前当我们告诉广告主我们的流量是什么的时候，所有的广告主都会被打动，但今天所有的广告主已经变得非常专业，我们作为媒体的运营者，还只是设定一个“流量”作为衡量标准的话，我们会发现社会、消费者价值链已经不接受这种说法了。</p>
<p>博客时代的巨星纷纷在这几年倒闭，他们的确是有流量，但是他们无法被商业链条所接受，所以他们无法提升自己。所以这是我提出网络“亚特兰蒂斯”———远古高度文明的逐渐衰落——— 的原因。</p>
<p>记者：在您看来，网站衡量的标准已经发生了怎样的改变？</p>
<p>陈啸：我们都是商业机构，每个人士都不可避免有一个问题，不管你来自哪里，你的商业模式是什么，是需要挣钱，在这里，就是说对渴望现金流的公司，有个建议，不管你做的是多伟大的东西，媒体应有的气质是什么，你网住了什么气质的用户？</p>
<p>互联网公司都是，早期以流量为主的应用就是网罗住人，但到了十年后的今天，客户想知道的是：我们在跟谁对话，客户希望找到的是有价值的人。用户的需求已经发生改变，不能拿十年前的要求再来衡量他们，否则教训一定是惨痛的。</p>
<p>所以，我想分享的，是到今天我们再去做事的时候，回归到传统媒体审视角度上来。其实我们所有的网络广告收入加起来也只有100多亿元，什么概念？我们把深圳所有的传统媒体加在一起就是这个规模，更不要说广州传统媒体的规模了。</p>
<p>记者：您觉得新媒体应当向传统媒体学习的，有哪些地方？</p>
<p>陈啸：每一个存活得不错的传统媒体都有自己的定位，我的属性是谁？而不是像有的网站说“我们囊括了中国所有的用户”———就我的感觉来说，今天的客户已经不再接受这种做法了，互联网的衡量标准曾经是用户数，但是当社会变革的时候，如果你还停留在原地，可能会遭遇到彻底的失败。</p>
<p>过去十年以流量为王，现在大家都在谈不同商业模式，对于未来我深刻地感受到，所有的互联网模式，无论是SN S、云计算、还是新一代互联网引擎，它就是要从人走向有价值的人过程，谁能够在链条上突破这一点，谁就能引领以后数十年的风骚。</p>
<p>新闻来源：南方都市报</p>
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		<item>
		<title>浅谈问答网站的推广技巧与流程</title>
		<link>http://www.43webgame.cn/it/218.html</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 12:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>43点评&#124;小菜</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.43webgame.cn/?p=218</guid>
		<description><![CDATA[问答类网站推广，作为网络推广方法中一种效果不错且比较常见的网络推广方法之一。同一种方法能起到多种推广效果，除能获得不错流量之外，还能起到口碑宣传，增加有效外链，某些关键字还能在搜索引擎中获得好的排名。随着网站技术的不断优化升级和站长或者网络推广从业人员的滥用，问答网站的内容审核也逐渐严格，所以大家在问答类平台做推广的时候，也需要总结出推广中的一些小技巧。
　　一，问答类网站推荐：
　　1、百度知道：http://zhidao.baidu.com
　　2、腾讯问问：http://wenwen.soso.com
　　3、新浪爱问：http://iask.sina.com.cn
　　4、天涯问答：http://wenda.tianya.cn
　　5、雅虎知识堂：http://ask.koubei.com
　　以上只是现在主流的几个问答类网站，每天提问，回答和查询相关问题的人很多，所以主要推荐大家在这几个平台进行推广。当然还有很多垂直类的问答网站，这个也得根据自己所推的产品来选择更多的平台。
　　二、问答推广的实施步骤
　　1，选取关键词：根据推广产品和网民搜索习惯，选取推广相关并有一定搜索量的关键词。
　　2，注册ID：提前注册一定数量的ID(账号)，在实施中也要不断的注册新的ID。作为备用马甲。并做好记录保存，轮流使用。
　　3，设置问题：根据你之前所选择的关键词来设置相关提问，并在提问中出现一到两次关键词。因为每个问答网站使用技术不一样，在百度知道搜索关键字时，只是显示设置为最佳答案的回答内容;而天涯问答则相反，搜索关键词时，显示的提问内容，所以建议大家在提问内容中，也显示出关键字，利于关键字在问答搜索中获取好的排名。
　　4，回答问题：根据自己前面发布的问题或者搜索别人的提问来回答，在答案里巧妙地放进与问题主题相关的关键词。
　　注意的是，每个平台在提问和回答的时候都得慎重，要控制好数量和质量。不要觉得做得越多越好，要是这样去想，那就大错特错。每天做的数量多了，容易引起平台的注意，容易起到反作用，特别是百度，大家一定要慎重。之前有个朋友的小公司，请兼职人员做问答网站的推广。每天都以几百上千的去提问回答，结果几天之后，有他们公司相关的信息全被删除，而且只要含有相关信息的内容，均不能通过审核，实际上就是被平台纳入了黑名单。
　　4，结束问答：一般的问答平台有10-15天不等的问题结束时间，回答后隔一天就把回答的内容设置为最佳答案，因为只有只有最佳答案，才能在搜索引起中获得好的排名。但是也不要回答后立即就设为最佳答案，这样容易引起平台的注意。
　　三、问答推广方法和技巧：
　　1，自问自答
　　1)标题、提问，回答内容为之前选取的长尾关键字和目标关键字。
　　2)提问问题要有条理和逻辑性。避免别人一看就知道是广告信息;要选择关键词所属的分类。
　　3)当天的提问隔天回答，回答后隔天设为最佳答案。
　　4)选用多个ID轮流提问、回答，同一个ID不去重复提相同的问题，避免平台视为恶意提问，造成信息被删的恶果;
　　5)提问与回答不要用同一IP，轻则封号，重则删除所有相关信息。回答问题时一定要换IP。换IP的具体方法可见我之前写的一篇应用文章《浅谈论坛推广中IP被封的一点解决方法》。特别是天涯问答，它们平台会显示IP段，在回答的时候一定要查看下IP是否与提问IP相同，相同的话，更换IP后再去回答，就算管理员放你一马，用户看到同一个IP提问回答，肯定会被视为有广告嫌疑。
　　6)新申请马甲后，尽量去回答一些别人的问题来提高积分或者等级后再去使用。
　　7)同一个账号，一天内回答相同内容问题最好不要超过10个。百度最好不要超过3个问题。
　　8)同一个ID一天带链接的回答不要超过3个(视ID等级来定)，新的ID,请不要在回答内容中带链接，一般情况下是不会通过审核的。天涯问答可以在“添加引用”里面加上链接。
　　9)不要每天集中一段时间回答问题，可以早晨回答几个，中午回答几个。把回答问题的时间尽量分开。
　　11)不要每一个回答内容上都加链接，自己网站的链接还是尽量少留。就算留，也不一定非要留自己的网站链接，你可以把之前回答过的问题的网址、主题博客或者在别的地方做的推广文章作为参考资料。
　　12)发带网址时尽量少用网站首页地址，用网站内的某一个栏目或是分页可以让别人不怀疑你，又可以增加自己的内页展示机会;同时也可以利用百度等搜索出来的地址贴上去，不但可以有效隐藏自己的网址，还可以获得流量。
　　13)ID等级越高，你留链接通过审核的机会就越大，所以你在闲时，可以多去回答一些问题来提高ID的等级，使其平台会觉得你是诚心来回答问题。帮助别人。回答提问类别可以根据你兴趣爱好来定。目的就是增加你ID在平台的信任度。以百度知道平台为主。
　　2，回答别人问题
　　回答别人的提问与自问自答有很大区别，自问自答，只要把问题回答上自己所需要回答的内容，就能成为最佳答案，而回答别人的提问，则要考虑怎么才能把自己所需要回答的关键字融入到回答内容中，还要考虑怎么才能使回答的内容被提问者采纳，并设为最佳答案，这样才能获得想要的推广效果。所以在回答别人问题时，回答的内容既要帮助到提问者，又要融入自己推广的产品，还要被设为最佳答案。这个需要自己去根据当前的问题来灵活掌握。
　　最后，其实不论做什么方法的推广，都是一个长期性的，不能因为一时的效果不理想，而放弃。做问答网站推广也一样，每天坚持做10条，日积月累，就会有一个庞大的数据，效果也会越来越好。在实际操作中，也要不断的去发现和总结，这样才能有更好的效果。(文/彭洪伟)
　　本文发布在彭洪伟网络推广博客 www.penghongwei.com (转载请保留)
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			<content:encoded><![CDATA[<p>问答类网站推广，作为网络推广方法中一种效果不错且比较常见的网络推广方法之一。同一种方法能起到多种推广效果，除能获得不错流量之外，还能起到口碑宣传，增加有效外链，某些关键字还能在搜索引擎中获得好的排名。随着网站技术的不断优化升级和站长或者网络推广从业人员的滥用，问答网站的内容审核也逐渐严格，所以大家在问答类平台做推广的时候，也需要总结出推广中的一些小技巧。</p>
<p>　　一，问答类网站推荐：</p>
<p>　　1、百度知道：http://zhidao.baidu.com</p>
<p>　　2、腾讯问问：http://wenwen.soso.com</p>
<p>　　3、新浪爱问：http://iask.sina.com.cn</p>
<p>　　4、天涯问答：http://wenda.tianya.cn</p>
<p>　　5、雅虎知识堂：http://ask.koubei.com</p>
<p>　　以上只是现在主流的几个问答类网站，每天提问，回答和查询相关问题的人很多，所以主要推荐大家在这几个平台进行推广。当然还有很多垂直类的问答网站，这个也得根据自己所推的产品来选择更多的平台。</p>
<p>　　二、问答推广的实施步骤</p>
<p>　　1，选取关键词：根据推广产品和网民搜索习惯，选取推广相关并有一定搜索量的关键词。</p>
<p>　　2，注册ID：提前注册一定数量的ID(账号)，在实施中也要不断的注册新的ID。作为备用马甲。并做好记录保存，轮流使用。</p>
<p>　　3，设置问题：根据你之前所选择的关键词来设置相关提问，并在提问中出现一到两次关键词。因为每个问答网站使用技术不一样，在百度知道搜索关键字时，只是显示设置为最佳答案的回答内容;而天涯问答则相反，搜索关键词时，显示的提问内容，所以建议大家在提问内容中，也显示出关键字，利于关键字在问答搜索中获取好的排名。</p>
<p>　　4，回答问题：根据自己前面发布的问题或者搜索别人的提问来回答，在答案里巧妙地放进与问题主题相关的关键词。</p>
<p>　　注意的是，每个平台在提问和回答的时候都得慎重，要控制好数量和质量。不要觉得做得越多越好，要是这样去想，那就大错特错。每天做的数量多了，容易引起平台的注意，容易起到反作用，特别是百度，大家一定要慎重。之前有个朋友的小公司，请兼职人员做问答网站的推广。每天都以几百上千的去提问回答，结果几天之后，有他们公司相关的信息全被删除，而且只要含有相关信息的内容，均不能通过审核，实际上就是被平台纳入了黑名单。</p>
<p>　　4，结束问答：一般的问答平台有10-15天不等的问题结束时间，回答后隔一天就把回答的内容设置为最佳答案，因为只有只有最佳答案，才能在搜索引起中获得好的排名。但是也不要回答后立即就设为最佳答案，这样容易引起平台的注意。</p>
<p>　　三、问答推广方法和技巧：</p>
<p>　　1，自问自答</p>
<p>　　1)标题、提问，回答内容为之前选取的长尾关键字和目标关键字。</p>
<p>　　2)提问问题要有条理和逻辑性。避免别人一看就知道是广告信息;要选择关键词所属的分类。</p>
<p>　　3)当天的提问隔天回答，回答后隔天设为最佳答案。</p>
<p>　　4)选用多个ID轮流提问、回答，同一个ID不去重复提相同的问题，避免平台视为恶意提问，造成信息被删的恶果;</p>
<p>　　5)提问与回答不要用同一IP，轻则封号，重则删除所有相关信息。回答问题时一定要换IP。换IP的具体方法可见我之前写的一篇应用文章《浅谈论坛推广中IP被封的一点解决方法》。特别是天涯问答，它们平台会显示IP段，在回答的时候一定要查看下IP是否与提问IP相同，相同的话，更换IP后再去回答，就算管理员放你一马，用户看到同一个IP提问回答，肯定会被视为有广告嫌疑。</p>
<p>　　6)新申请马甲后，尽量去回答一些别人的问题来提高积分或者等级后再去使用。</p>
<p>　　7)同一个账号，一天内回答相同内容问题最好不要超过10个。百度最好不要超过3个问题。</p>
<p>　　8)同一个ID一天带链接的回答不要超过3个(视ID等级来定)，新的ID,请不要在回答内容中带链接，一般情况下是不会通过审核的。天涯问答可以在“添加引用”里面加上链接。</p>
<p>　　9)不要每天集中一段时间回答问题，可以早晨回答几个，中午回答几个。把回答问题的时间尽量分开。</p>
<p>　　11)不要每一个回答内容上都加链接，自己网站的链接还是尽量少留。就算留，也不一定非要留自己的网站链接，你可以把之前回答过的问题的网址、主题博客或者在别的地方做的推广文章作为参考资料。</p>
<p>　　12)发带网址时尽量少用网站首页地址，用网站内的某一个栏目或是分页可以让别人不怀疑你，又可以增加自己的内页展示机会;同时也可以利用百度等搜索出来的地址贴上去，不但可以有效隐藏自己的网址，还可以获得流量。</p>
<p>　　13)ID等级越高，你留链接通过审核的机会就越大，所以你在闲时，可以多去回答一些问题来提高ID的等级，使其平台会觉得你是诚心来回答问题。帮助别人。回答提问类别可以根据你兴趣爱好来定。目的就是增加你ID在平台的信任度。以百度知道平台为主。</p>
<p>　　2，回答别人问题</p>
<p>　　回答别人的提问与自问自答有很大区别，自问自答，只要把问题回答上自己所需要回答的内容，就能成为最佳答案，而回答别人的提问，则要考虑怎么才能把自己所需要回答的关键字融入到回答内容中，还要考虑怎么才能使回答的内容被提问者采纳，并设为最佳答案，这样才能获得想要的推广效果。所以在回答别人问题时，回答的内容既要帮助到提问者，又要融入自己推广的产品，还要被设为最佳答案。这个需要自己去根据当前的问题来灵活掌握。</p>
<p>　　最后，其实不论做什么方法的推广，都是一个长期性的，不能因为一时的效果不理想，而放弃。做问答网站推广也一样，每天坚持做10条，日积月累，就会有一个庞大的数据，效果也会越来越好。在实际操作中，也要不断的去发现和总结，这样才能有更好的效果。(文/彭洪伟)</p>
<p>　　本文发布在彭洪伟网络推广博客 www.penghongwei.com (转载请保留)</p>
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		<title>SNS社区没有终点：农场仅仅是冰山一角！</title>
		<link>http://www.43webgame.cn/news/214.html</link>
		<comments>http://www.43webgame.cn/news/214.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 12:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>43点评&#124;小菜</dc:creator>
				<category><![CDATA[业内新闻]]></category>

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		<description><![CDATA[如果你不知道“农场”和“牧场”，那么你out了？ 作为2009年最火的网页游戏之一，“开心农场”风靡全国，迅速蔓延，其势头简直就是溃坝的洪水。那么，“偷菜”来势汹汹的背后，到底隐藏着什么呢？
    据调查，2008年，以校内、51.com为代表的SNS(社交网络)网站推出开放平台，国内SNS应用兴起，正是在这种大背景下，五分钟公司开始了SNS游戏的创作。而2008年底，五分钟开发的开心农场率先在校内网上线了。2009年4月，已经在校内网、开心网火爆流行的开心农场，被腾讯改名为QQ农场后正式上线，之后其用户数量呈几何级增长。
    
    随着QQ农场的的兴起，直接将农场升级为了一场全民运动。那么，SNS 社区游戏到底有何魅力呢？想要从代玩游戏中获取暴利已是不可能，但是玩家想要玩好开心农场，就要购买道具，想要购买道具就得用现实中的货币按一定比例购买游戏中的虚拟货币。那么游戏卡的销售商是否从开心农场的流行中大赚了一把呢？据了解，Q币是通行于腾讯网内的一种虚拟货币，其与人民币的对价基本是1：1。“狗粮0.4Q币一天，化肥有好有差，中等的高速化肥要1Q币一袋，一天用两袋化肥就是2Q币，但是有黄钻可以全场八折。
    网页游戏和SNS 社区并不冲突，从国外的发展经验来看，SNS 社区这种模式最早被欧美的公司应用在各类的webgame之中，并且取得了巨大的成功，其中Social game内容提供商Zynga在会中宣称年收入已经超过2.5亿美金。
    因此，SNS 社区在国内才处于起步阶段，农场的火爆只是其大繁荣的一小部分，众多一线厂商的开发和投入，必将使得SNS 社区更见繁荣！
    版权声明：本文章版权为www.2366.com和作者所有，凡转载www.2366.com的文章必需注明出处和作者，否则一经发现将追究其法律责任，特此说明！谢谢合作！
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			<content:encoded><![CDATA[<p>如果你不知道“农场”和“牧场”，那么你out了？ 作为2009年最火的<a class="blue" href="http://www.2366.com/" target="_blank">网页游戏</a>之一，“开心农场”风靡全国，迅速蔓延，其势头简直就是溃坝的洪水。那么，“偷菜”来势汹汹的背后，到底隐藏着什么呢？</p>
<p>    据调查，2008年，以校内、51.com为代表的SNS(社交网络)网站推出开放平台，国内SNS应用兴起，正是在这种大背景下，五分钟公司开始了SNS游戏的创作。而2008年底，五分钟开发的开心农场率先在校内网上线了。2009年4月，已经在校内网、开心网火爆流行的开心农场，被腾讯改名为QQ农场后正式上线，之后其用户数量呈几何级增长。</p>
<p style="text-align: center;">    <img style="cursor: pointer;" onclick="window.open('/uploads/allimg/091130/32_091130161301_1.jpg')" src="http://www.2366.com/uploads/allimg/091130/32_091130161301_1.jpg" border="0" alt="" width="375" height="450" /></p>
<p>    随着QQ农场的的兴起，直接将农场升级为了一场全民运动。那么，SNS 社区游戏到底有何魅力呢？想要从代玩游戏中获取暴利已是不可能，但是玩家想要玩好开心农场，就要购买道具，想要购买道具就得用现实中的货币按一定比例购买游戏中的虚拟货币。那么游戏卡的销售商是否从开心农场的流行中大赚了一把呢？据了解，Q币是通行于腾讯网内的一种虚拟货币，其与人民币的对价基本是1：1。“狗粮0.4Q币一天，化肥有好有差，中等的高速化肥要1Q币一袋，一天用两袋化肥就是2Q币，但是有黄钻可以全场八折。</p>
<p>    网页游戏和SNS 社区并不冲突，从国外的发展经验来看，SNS 社区这种模式最早被欧美的公司应用在各类的webgame之中，并且取得了巨大的成功，其中Social game内容提供商Zynga在会中宣称年收入已经超过2.5亿美金。</p>
<p>    因此，SNS 社区在国内才处于起步阶段，农场的火爆只是其大繁荣的一小部分，众多一线厂商的开发和投入，必将使得SNS 社区更见繁荣！</p>
<p>   <strong> 版权声明</strong>：本文章版权为<a href="http://www.2366.com/">www.2366.com</a>和作者所有，凡转载<a href="http://www.2366.com/">www.2366.com</a>的文章必需注明出处和作者，否则一经发现将追究其法律责任，特此说明！谢谢合作！</p>
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		<title>《疯狂造物主》游戏评测</title>
		<link>http://www.43webgame.cn/pingce/207.html</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 12:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>43点评&#124;小菜</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>

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		<description><![CDATA[【游戏信息】：
    游戏名称：疯狂造物主 
    官方网站：进入官网 
    游戏题材：奇幻/玄幻 
    游戏技术：JAVA 
    游戏类型：战争策略 
    目前状况：内测 
    开发公司：创意传立工作室
    运营公司：福州一搜科技开发有限公司
    【游戏介绍】：
    疯狂造物主是一款以虚构的摩露神话时代为背景的网页游戏，在游戏中玩家可以拥有自己的星球，通过合理的经营而日渐强大。游戏中，玩家除了要讨伐逆神欧波塞特之外，还可以对其他玩家发动战争，是一款动静皆宜的网页策略型游戏。
 
    【游戏特色】：
    特色一：排行系统
    特色二：技能及战斗系统
    游戏中的战斗及技能触发对话诙谐幽默，使玩家在紧张的战斗中也能会心一笑
 
    特色三：CD前至
    不同于以往的网页游戏，玩家需要付出资源等待建筑CD后才能建好建筑物，在《疯狂造物主》中玩家可以在付费的同时就造好建筑，取而代之是建造下个建筑的冷缺时间；发展科技，创造英雄及作战也是同样的设定。 
    特色四：商城系统
    在商城内玩家除了可以购买到减少建筑CD这类的大众道具，还可以购买到修改英雄名字的道具，保护星球不被攻击的金鱼缸，直接获得一定量资源的道具，到获得的道具为随机数，就要看玩家的运气了。
特色五：掠夺系统
    在游戏中可以对已知坐标的玩家星球进行掠夺，经过掠夺并战胜对手的话，就可夺取自身部队载重量的资源。
特色六：拍卖系统
    士兵太多占着人口么，野外NPC太强没有士兵做战么，由拍卖来帮你解决；过多的士兵可以在拍卖行里挂单售出，缺少士兵的你也能在拍卖行里补充兵源，这可不是什么非法的买卖人口,他们可是摩露。
    特色七：建造星球
     除了原始分配给玩家的星球外，玩家还可以自己建造星球，还可以给新的星球命名，当然，建造的成本还是很高的，不过你一旦拥有了它，你的资源产量可是会大增的。
【游戏总评】：
    个人比较喜欢此游戏的人物设定和游戏的类型，策略型的游戏总是带给大家意想不到的惊喜吧。疯狂造物主这款游戏目前处于内测状态，尽管有些游戏功能还不是很完善，但感觉题材还是很新颖的，相信新系统的更新以及游戏内容的完善，新战斗系统等其它新功能将在12月底开放，崭新的、更加成熟的《疯狂造物主》将展现！也会成为上班族的新宠吧！
      版权声明：本文章版权为WWW.2366.com和作者所有，凡转载www.2366.com的文章必需注明出处和作者，否则一经发现将追究其法律责任，特此说明！谢谢合作！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【游戏信息】：</p>
<p>    游戏名称：<a href="http://www.2366.com/webgame/fkzwz" target="_blank">疯狂造物主</a> </p>
<p>    官方网站：<a href="http://game.fzbm.com/" target="_blank">进入官网 </a></p>
<p>    游戏题材：奇幻/玄幻 </p>
<p>    游戏技术：JAVA </p>
<p>    游戏类型：战争策略 </p>
<p>    目前状况：内测 </p>
<p>    开发公司：创意传立工作室</p>
<p>    运营公司：福州一搜科技开发有限公司</p>
<p>    【游戏介绍】：</p>
<p>    疯狂造物主是一款以虚构的摩露神话时代为背景的<a href="http://www.2366.com/" target="_blank">网页游戏</a>，在游戏中玩家可以拥有自己的星球，通过合理的经营而日渐强大。游戏中，玩家除了要讨伐逆神欧波塞特之外，还可以对其他玩家发动战争，是一款动静皆宜的网页策略型游戏。</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>    【游戏特色】：</p>
<p>    特色一：排行系统</p>
<p>    特色二：技能及战斗系统</p>
<p>    游戏中的战斗及技能触发对话诙谐幽默，使玩家在紧张的战斗中也能会心一笑</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"> </p>
<p>    特色三：CD前至</p>
<p>    不同于以往的网页游戏，玩家需要付出资源等待建筑CD后才能建好建筑物，在《疯狂造物主》中玩家可以在付费的同时就造好建筑，取而代之是建造下个建筑的冷缺时间；发展科技，创造英雄及作战也是同样的设定。 </p>
<p>    特色四：商城系统</p>
<p>    在商城内玩家除了可以购买到减少建筑CD这类的大众道具，还可以购买到修改英雄名字的道具，保护星球不被攻击的金鱼缸，直接获得一定量资源的道具，到获得的道具为随机数，就要看玩家的运气了。</p>
<p>特色五：掠夺系统</p>
<p>    在游戏中可以对已知坐标的玩家星球进行掠夺，经过掠夺并战胜对手的话，就可夺取自身部队载重量的资源。</p>
<p>特色六：拍卖系统</p>
<p>    士兵太多占着人口么，野外NPC太强没有士兵做战么，由拍卖来帮你解决；过多的士兵可以在拍卖行里挂单售出，缺少士兵的你也能在拍卖行里补充兵源，这可不是什么非法的买卖人口,他们可是摩露。</p>
<p>    特色七：建造星球</p>
<p>     除了原始分配给玩家的星球外，玩家还可以自己建造星球，还可以给新的星球命名，当然，建造的成本还是很高的，不过你一旦拥有了它，你的资源产量可是会大增的。</p>
<p>【游戏总评】：</p>
<p>    个人比较喜欢此游戏的人物设定和游戏的类型，策略型的游戏总是带给大家意想不到的惊喜吧。疯狂造物主这款游戏目前处于内测状态，尽管有些游戏功能还不是很完善，但感觉题材还是很新颖的，相信新系统的更新以及游戏内容的完善，新战斗系统等其它新功能将在12月底开放，崭新的、更加成熟的《疯狂造物主》将展现！也会成为上班族的新宠吧！</p>
<p>     <strong> 版权声明：</strong>本文章版权为WWW.2366.com和作者所有，凡转载www.2366.com的文章必需注明出处和作者，否则一经发现将追究其法律责任，特此说明！谢谢合作！</p>
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