Thursday, September 9, 2010

网页游戏消费主体:高收入者

十一月 11, 2009 作者 43点评|小菜  
类别 行业分析

在中国,从互联网的兴起再到网络游戏的风靡,几乎花了近20年的时间。而网页游戏的迅速崛起,仅仅用了不到一年的时间。在过去,互联网的用途多以娱乐性为主,尤其是网络游戏低龄风日渐盛行更让不少教育人士开始谈网色变,但现在这种传统概念正在发生扭转,随着80一代网民教育程度的日益提高,网络用户中白领人群比开始攀升并逐渐占据主导。

    据一份行业调查显示,仅在中国网络用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%,这个数字不但意味着中国网民的文化素质正在快速提升,更意味着WEBGAME时代即将全面降临。09年中国的网页游戏市场已经进入了一个较为成熟的发展阶段,而事实上,诸如盛大、金山、蜗牛、巨人这些游戏巨头们已经开始向这一金光闪闪的新市场频频挥手。作为新型的无端网游,网页游戏已经赢得了广大网络办公一族的喜爱。他们不必担心在网络游戏里浪费宝贵的时间以及高危的风险。

    事实上,中国的网页游戏市场潜力还远远不止这些。有调查显示,中国的手机互联网发展正在起步阶段,因此整个游戏市场还处在初级阶段。另据调查显示仅08年手机用户中使用游戏应用服务的就高达68%,可见其成长速度,而日后这两者一旦结合就势必会加速客户端网游的淘汰,而这些对于传统网游来说,都是不可能完成的任务。

高收入者悄然成为网页游戏主体

    而作为一块试金石,蜗牛推出的《英雄之城》已经换来了空前的成功和巨大的利润。目前中国网页游戏用户中白领数量高达60.39%,而且月收入越高,选择网页游戏的几率也越高,这一切都在表明,高收入者已经成为了网页游戏市场的玩家主体,整个市场的发展也会更加完善。

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51 条回复 - “网页游戏消费主体:高收入者”
  1. laxrbuertcd 说:

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