Thursday, September 9, 2010

网页游戏来匆匆,去匆匆背后的显著特点

十一月 4, 2009 作者 43点评|小菜  
类别 行业分析

几年下来,国内网页游戏如春笋一般,遍地都是,各类网页游戏厂商鱼龙混杂,战争策略、角色扮演、模拟经营、社区养成、休闲竞技这些游戏分得倒挺仔细的,但真正玩过的玩家就会发现  ,很多网页游戏其实都是运用了传统的copy手段,玩法没新颖,内容无变化。有的也只是广告,画面,厂商换换而已。“无需下载,打开即玩”所以网页游戏发展得很快,但繁华的背后copy手段的盛行,注定死掉的也多。

    上面已经说到,网页游戏以其无客户端、无需下载、打开浏览器即玩、针对目标人群明确的特点迅速占领了部分游戏市场。许多之前默默无闻的游戏公司投入极大精力来运作,小投资的研发游戏,通过良好的运营,迅速扩大着公司的规模,使得网页游戏市场迅速的发展起来,小编统计了一下,九维互动、维莱科技、乐堂游戏、千橡互动、51wan、盛大网络、昆仑在线、游侠网、悠游网、动网先锋、成都页网科技、游艺世界、游戏蜗牛、泛城科技、天空游戏、天极峰宽带、嘟牛网、九城、Gogo平台。(本排名不分前后)这么多的游戏公司进入市场,而且网页游戏运营的人手要求不多,一个公司可同时运营N款游戏,很容易的就把网页游戏推向了一个空前的高度。加之最近腾讯、世纪天成、巨人等几个大型的网络游戏公司也涉足到了网页游戏市场里 ,使得网页游戏市场前所未有的壮大起来。

    而网页游戏的出现,“无需下载,打开即玩”特点,降低了在办公室玩游戏的风险性。再加上游戏本身多数时间是建造发展,使玩家可以不需一直守候在游戏上。这使得游戏得到快速发展。

    再加上上班族舍得在游戏上面下血本,让游戏公司看到巨大的利润,这才会有无数的网页游戏在网游盛行的年代异军突起。

    但国内网页游戏缺少新颖,大多游戏一味沿袭网游风格,在画面上,玩法上追求同步。殊不知,网页与网游本就不在一个线上,是无法跨越的鸿沟。而且此类游戏只会让玩家丧失兴趣。

    在设计开发上没有新颖这是其次,更多的游戏出现后需要几波折,无数次的测试,玩家才会看到此踪影。这样的游戏怎么可能留住玩家呢?

    为了谋取暴利,游戏几经更改,游戏换汤不换药进行改名运营,如此欺骗玩家,不尊重玩家的手段,也会造成玩家大量流失。

    网页游戏拥有广阔的前景,投入小,回报快。这就使得游戏本质发生变化。所以尊重玩家,减少商业化活动,注意游戏品质,这才不失为一款经典游戏。

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3 条回复 - “网页游戏来匆匆,去匆匆背后的显著特点”
  1. orqcngtpwu 说:

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