Thursday, September 9, 2010

深入分析网页游戏的通病 何时走出“怪圈”

十一月 4, 2009 作者 43点评|小菜  
类别 行业分析

2008年网页游戏在与网络游戏的竞争中独占鳌头,大有超越之势。不过受到全球范围内金融危机的影响,这样的飞速发展仍然在进入2009年后也逐渐放慢了脚步。当然随着众多游戏厂商的试水,可以肯定的是09年国内游戏市场依然火爆。

    能够在这样全球范围内的经济波动中站稳脚跟,并逐渐占领更多的市场份额,网页游戏一枝独秀的屹立在整个互联网市场,不得不说是行业的一个奇迹。 但是随着网页游戏种类的增加,以及运营商数量的增加,越来越多的玩家发现网页游戏似乎走进了一个发展的“怪圈”,作为一把双刃剑,它既造就了网页游戏火爆的辉煌,同时也会阻碍网页游戏的发展,最终导致网页游戏的昙花一现。

    首当其冲的是网页游戏的开发问题。对于当下的网页游戏来说,这应该是最常见的现象了。山寨化,同质化的现行此起彼伏。从最开始的三国游戏,到如今的武侠巨作,还有最近的西游风,这里面所有的游戏几乎都说同样的题材,有的甚至连情节和战斗画面都毫无差异。如果单从游戏名称上,玩家甚至很难分清到底是不是同一款游戏:《热血三国》,《三国风云》,《武林三国》,《方便面三国》,《泡面三国》,《战三国》等等。

热血三国

    其次,面对鳞次栉比的网页游戏,众多的开发商纷纷选择与更多的游戏运营商合作,这也就导致了一款游戏多家运营。而那些运营商面临如此激烈的竞争,为抢夺市场,在宣传上就会采取许多低俗路线,当玩家遇到这样的宣传时,多半会产生反感的情绪,甚至是抵触,这也给网页游戏的前景蒙上了一层阴影。

    第三,由于网页游戏的准入门槛儿低,大家都饥不择食的进入这个市场,无数的新产品肯定是需要一个消化期,可是细心的玩家会发现,一款游戏从最初的内测到封测,再到公测,直至最终的正是运营,俨然就是一个二万五千里长征。事实上,这一系列的测试对游戏本身是有帮助的,可要修正一些BUG,但是有的游戏居然就夭折在这个行进的测试路上了,这不得不引起大家的思考。

    归根结底,创新是民族进步的灵魂。创新才是网页游戏发展的唯一目标。网页游戏产品多元化,玩家的可选性就更高,那样才会有更多的人来接受网页游戏,那时才是网页游戏的春天!

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100 条回复 - “深入分析网页游戏的通病 何时走出“怪圈””
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